寻路术,减少军受形影响 </P>
土系魔法,增强土系魔法效果 </P>
战略模式的伤害计算公式: </P>
基本上是英雄敌3的伤害计算公式! </P>
(尔)未破防况:攻击方兵数量*攻击方兵基础伤害的随机值*【1+2。5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1+或-技效果) </P>
领导术,加士气,增加带兵上限 </P>
进攻术,增加近战伤害输 </P>
(一)破防况:攻击方兵数量*攻击方兵基础伤害的随机值*【1+5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1+或-技效果) </P>
战斗投降,投降缴纳一定量的金币;投降方保留有部队宝物。 </P>
战斗失败,战斗失败一方掉落随机两件身上的装备。(网游果像单机版一,战斗失败全掉落,太痛了,输一次连翻身的机有了!) </P>
勤术,减少勤消耗,增强图军速度 <
未破防况有伤害正常伤害的30%,是:被攻击方的防御攻击方的攻击28点是临界值,超28不再减伤害! </P>
英雄技: </P>
体上分两况: </P>
关合宝物:原的许合宝物适添加合需配件!比幻影神弓,木经灵弓、神兽鬃、羽箭合太简单,效果非常,添加黄金弓新的合配件。 </P>
英雄技:这不不一,许读者将,圣灵祝福、迟缓术、转世重类的魔法技了! </P>
防御术,减少受到的非魔法伤害 </P>
水系魔法,增强水系魔法效果 </P>
火系魔法,增强火系魔法效果 </P>
战略图的战斗,采半即制,英雄敌一,战斗双方在一个战斗空间,场有兵的力是清零的,敏捷高部队的先回复鳗力,先。这战斗类似战棋模式的英雄敌原版,高敏捷的先。 </P>
探险模式每24转入战略图一定量的兵力,转入的兵力量:探险模式拥有的有募兵的权限的七分一(向取整数)。(狂·亻···網)[ωWw./XIAo/sHuo./Kr]是七转入一周的权限招募量。举例:果招募140阶农民70阶长枪兵的话,一带入战略图30阶兵,带入类随。 </P>
者术,交换魔法,制魔法卷轴 </P>
战略图带兵是有上限的,暂定十级英雄带10000战斗力的兵,领导术加带兵上限,宝物有加带兵上限的。弄这一条设定,主限定一亡灵玩RMB玩,亡灵的骷髅海果有限制太变态了!真正的RMB玩花点钱,随便凑几十万兵力,随便虐人,失战略游戏的义了! </P>
设定尔 </P>
战斗逃跑,达逃跑指令,麾部队向指定位置逃跑,到达指定位置才算逃跑功,逃跑功掉落一件装备,是逃跑的部队消失;另外规定玩战期间,主攻击方在战一分钟才达逃跑指令! </P>
气系魔法,增强气系魔法效果 </P>
战略图设置: </P>
战斗力,主按兵的HP、攻击、防御、敏捷,来计算,再特技效果来修正。 </P>
战略模式的特殊兵相“队长”使, </P>
智慧术,影响习或使的魔法等级 </P>
土系魔法,增强土系魔法效果 </P>
战略模式的伤害计算公式: </P>
基本上是英雄敌3的伤害计算公式! </P>
(尔)未破防况:攻击方兵数量*攻击方兵基础伤害的随机值*【1+2。5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1+或-技效果) </P>
领导术,加士气,增加带兵上限 </P>
进攻术,增加近战伤害输 </P>
(一)破防况:攻击方兵数量*攻击方兵基础伤害的随机值*【1+5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1+或-技效果) </P>
战斗投降,投降缴纳一定量的金币;投降方保留有部队宝物。 </P>
战斗失败,战斗失败一方掉落随机两件身上的装备。(网游果像单机版一,战斗失败全掉落,太痛了,输一次连翻身的机有了!) </P>
勤术,减少勤消耗,增强图军速度 <
未破防况有伤害正常伤害的30%,是:被攻击方的防御攻击方的攻击28点是临界值,超28不再减伤害! </P>
英雄技: </P>
体上分两况: </P>
关合宝物:原的许合宝物适添加合需配件!比幻影神弓,木经灵弓、神兽鬃、羽箭合太简单,效果非常,添加黄金弓新的合配件。 </P>
英雄技:这不不一,许读者将,圣灵祝福、迟缓术、转世重类的魔法技了! </P>
防御术,减少受到的非魔法伤害 </P>
水系魔法,增强水系魔法效果 </P>
火系魔法,增强火系魔法效果 </P>
战略图的战斗,采半即制,英雄敌一,战斗双方在一个战斗空间,场有兵的力是清零的,敏捷高部队的先回复鳗力,先。这战斗类似战棋模式的英雄敌原版,高敏捷的先。 </P>
探险模式每24转入战略图一定量的兵力,转入的兵力量:探险模式拥有的有募兵的权限的七分一(向取整数)。(狂·亻···網)[ωWw./XIAo/sHuo./Kr]是七转入一周的权限招募量。举例:果招募140阶农民70阶长枪兵的话,一带入战略图30阶兵,带入类随。 </P>
者术,交换魔法,制魔法卷轴 </P>
战略图带兵是有上限的,暂定十级英雄带10000战斗力的兵,领导术加带兵上限,宝物有加带兵上限的。弄这一条设定,主限定一亡灵玩RMB玩,亡灵的骷髅海果有限制太变态了!真正的RMB玩花点钱,随便凑几十万兵力,随便虐人,失战略游戏的义了! </P>
设定尔 </P>
战斗逃跑,达逃跑指令,麾部队向指定位置逃跑,到达指定位置才算逃跑功,逃跑功掉落一件装备,是逃跑的部队消失;另外规定玩战期间,主攻击方在战一分钟才达逃跑指令! </P>
气系魔法,增强气系魔法效果 </P>
战略图设置: </P>
战斗力,主按兵的HP、攻击、防御、敏捷,来计算,再特技效果来修正。 </P>
战略模式的特殊兵相“队长”使, </P>
智慧术,影响习或使的魔法等级 </P>