虽风落在检查了系统志,并有直接获“雷霆演弹匣”图纸的永久使权,估计是因制造这个弹匣并不是一人功劳的原因。
目他已经浪费掉了十次制造枪管的机,仅仅功了四跟,且一例外,评价全部是“标准”的低评价。
是,风落却在工台的智脑,了一幅电图,上详细列了三次试验雷霆演弹匣失败的原因,甚至有一雷霆演其他部件的注项。
曾经介绍,《战纪》的装备并不是拿到图纸够由系统帮忙直接来,是必须由玩一步步亲制造,按照图纸上的工艺流程,草纵机器或者工完。
这一幅图,价值千金!。)机端阅读:m.xiaoshuo.kr 更更资源。。。。VIP。
义!
且,更重的是果一名玩按照图纸制造的装备够到了“完”评价,味他够永久使这张图纸,味他因此赚特赚。
风落制造雷霆演的枪管例。
这评价并非有义,实上,一件够到完评价的装备,在属幸上普遍比标准评价的高上一截。
这个程,更不是百分百够功的。
在弹匣方,则在尝试制造三次的况,全失败。
他在三次,因细节处的失误失败,四次才取功,是五次因一个轻微的失误失败。
这一卓越级枪械两c级特殊弹药,至少已经风落贡献了超三百万信点的财富。
《战纪》,一件装备在制造品到系统的评价,分标准、优秀、完的三个等级。
像是这一个“雷霆演”弹匣,标准级的属幸应该是“弹填充速度+30%,摄的弹有1%机率附带电流效果”,在的属幸却是“弹填充速度+40%,摄的弹有1.5%机率附带电流效果”。
一的材料需处理的程十分的复杂,很候其有一点参数或者程序轻微偏差,导致制造的装备废品,更消耗掉一次图纸次数。
因虽在产上,流程很简单,是在材料的处理上却是比较麻烦。
一份稀有级装备的图纸上,几乎有十几到几十份的材料。
像是风落在身上,共拥有m110,暴燃穿甲弹双重破甲弹这三图纸的永久使权。
两者间的差距不言喻!
实上,部分活职业玩在到一份新的图纸的候,的几次制造几乎失败。
目他已经浪费掉了十次制造枪管的机,仅仅功了四跟,且一例外,评价全部是“标准”的低评价。
是,风落却在工台的智脑,了一幅电图,上详细列了三次试验雷霆演弹匣失败的原因,甚至有一雷霆演其他部件的注项。
曾经介绍,《战纪》的装备并不是拿到图纸够由系统帮忙直接来,是必须由玩一步步亲制造,按照图纸上的工艺流程,草纵机器或者工完。
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风落制造雷霆演的枪管例。
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这个程,更不是百分百够功的。
在弹匣方,则在尝试制造三次的况,全失败。
他在三次,因细节处的失误失败,四次才取功,是五次因一个轻微的失误失败。
这一卓越级枪械两c级特殊弹药,至少已经风落贡献了超三百万信点的财富。
《战纪》,一件装备在制造品到系统的评价,分标准、优秀、完的三个等级。
像是这一个“雷霆演”弹匣,标准级的属幸应该是“弹填充速度+30%,摄的弹有1%机率附带电流效果”,在的属幸却是“弹填充速度+40%,摄的弹有1.5%机率附带电流效果”。
一的材料需处理的程十分的复杂,很候其有一点参数或者程序轻微偏差,导致制造的装备废品,更消耗掉一次图纸次数。
因虽在产上,流程很简单,是在材料的处理上却是比较麻烦。
一份稀有级装备的图纸上,几乎有十几到几十份的材料。
像是风落在身上,共拥有m110,暴燃穿甲弹双重破甲弹这三图纸的永久使权。
两者间的差距不言喻!
实上,部分活职业玩在到一份新的图纸的候,的几次制造几乎失败。