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    虽风落在检查了系统有直接获“雷霆演弹匣”图纸的永久使权,估计是因制造这个弹匣并不是一人功劳的原因。

    目他已经浪费掉了十次制造枪管的机仅仅功了四跟,一例外,评价全部是“标准”的低评价。

    是,风落却在工台的智脑了一幅电图,上详细三次试验雷霆演弹匣失败的原因,甚至有一雷霆演其他部件的注项。

    曾经介绍,《战纪》的装备并不是拿到图纸够由系统帮忙直接来,是必须由玩一步步制造,按照图纸上的工艺流程,草纵机器或者工完

    这一幅图,价值千金!。)机端阅读:m.xiaoshuo.kr 更资源。。。。VIP。

义!

    且,更重的是果一名玩按照图纸制造的装备到了“完”评价,够永久使这张图纸,因此赚特赚。

    风落制造雷霆演的枪管例。

    这评价并非义,实上,一件到完评价的装备,在属幸上普遍比标准评价的高上一截。

    这个程,更不是百分百功的。

    在弹匣方,则在尝试制造三次的,全失败。

    他在三次,细节处的失误失败,四次才取功,五次一个轻微的失误失败。

    这一卓越级枪械c级特殊弹药,至少已经风落贡献了超三百万信点的财富。

    《战纪》,一件装备在制造到系统的评价,分标准、优秀、完的三个等级。

    像是这一个“雷霆演”弹匣,标准级的属幸应该是“弹填充速度+30%,摄弹有1%机率附带电流效果”,在的属幸却是“弹填充速度+40%,摄弹有1.5%机率附带电流效果”。

    的材料需处理的程十分的复杂,很有一点参数或者程序轻微偏差,导致制造的装备废品,更消耗掉一次图纸次数。

    因产上,流程很简单,是在材料的处理上却是比较麻烦。

    一份稀有级装备的图纸上,几乎有十几到几十份的材料。

    像是风落在身上,共拥有m110,暴燃穿甲弹双重破甲弹这三图纸的永久使权。

    两者间的差距不言喻!

    实上,部分活职业玩到一份新的图纸的候,的几次制造几乎失败。
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